企鹅电竞:2014年《英雄联盟》整体变化及3个新英雄登场

组队功能

去年我们得知了一个振奋人心的消息——拳头正在制作一个全新的与选人顺序无关的角色选择功能。新的组队功能似乎可以有效改善玩家在英雄选择界面遇到的种种麻烦,大家可以选择自己最想要玩的角色。下面是一些要点:

新的组队功能可以让玩家选择特定的职位或英雄进行排队

“队长”或是主机可以为自己的队伍设定他/她所希望看到的角色

拳头完成了该功能位于最小弹性下的测试,也就是说,队伍组建完成后你无法更换英雄,只能更换符文和天赋页,拳头表示之后可能会开放更换英雄

大家都很期待看到新的组队功能能在年内上线,这对我们来说意味着什么呢?

优势

玩家之间不会再因为抢角色发生争吵

这样看到每个人都会玩到自己最擅长的英雄,最适合自己的角色

奇葩的组合将会变得非常罕见(例如两个人为抢角色吵起来,然后都选了ADC)

更加合理的匹配机制——该功能会自动检测玩家选择角色或英雄的经验,然后搜索实力相当的对手

如果玩家不赞同队长设置的战术,可以继续寻找其他的队伍

劣势

游戏的大环境可能变得更加死板

玩家可能很少会选择那些最无趣的角色,从而延长排队时间

如果队伍创建后可以换英雄,则可能会有人滥用该机制造成不必要的麻烦

组队功能最大的缺陷在于它会让游戏的整体战术变得更加固定。我想也许拳头可以找到更多替代的办法。当游戏刚刚发售不久,曾经出现过许多奇特的战术,例如著名的AOE大招组合或是堆血拳手组合。目前游戏的角色已经相当平衡,英雄的选择其实对游戏的策略影响并不大。也许我们会看到下路的近战CARRY,或是ADC打中路,也许三人上路?(我在做梦别理我)组队功能确实可以培养多种多样的组合,但是我并不认为会有许多玩家这样做。毕竟,当你锁定了特定角色的特定英雄,你的选择就很少了不是么?

新的组队功能非常棒,但同时也面临着巨大的风险。我真的很想在年内体验一番,就算只是非排位也好。我想这应该是拳头为了减少玩家不良行为做出的最大的努力,希望它能成功。

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