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宮崎英高谈《黑暗之魂3》:所有元素都是为了置你于死地

   在上周的E3 2015上,nba球迷网在线观看 如果说《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的亮相在意料之中的话,那么金牌游戏制作人宮崎英高的回归真的是让粉丝欣喜若狂。nba球迷网在线观看 而在近日,国外媒体专门采访了《黑暗之魂3》的制作人宮崎英高,了解到了关于本作开放世界与强力敌人的最新情报,一起来看看吧。

   首先,宮崎英高直接了当的说到:“本作中所有存在的元素就是为了要置你于死地,从关卡设计,敌人位置,所有的这一切安排都是为了要杀死玩家,不过你也可以利用这些特性变成自己的优势,击败敌人。”

   游戏中只有将敌人逐个击破才有胜算,例如,对阵两位骑士来讲根本就是以卵击石,如果玩家分散敌人,并吸引他们进入埋伏圈,这样就能节省很多不必要的风险了。在试玩中,宮崎英高亲自操作了主角进行了战斗演示,制作人透露本作中的敌人将比前两作更加棘手,击败他们的话真的是困难重重。

《黑暗之魂3》E3预告

   《黑暗之魂3》的战斗系统得以一定程度改变,但绝非是《血源》那种快节奏的血拼式战斗,用魂系列玩家戏谑的话来说,游戏的整体战斗风格依旧是1对1回合制战斗,要么举起盾牌,要么在地上滚滚滚。

   另外,制作人也透露本作中将进一步加强武器特性,从近距离兵器到远距离弓箭等等,大大丰富了玩家的战术选择。主角的行动能力也大幅提升,操控更为顺滑,前作中的“慢臀臀”也将一去不复返。其次,社会互动性,这是魂系列除了主线外最迷人的地方,无论是契约签订,入侵,独特的姿势获取,都让玩家感受到玩家不是一个人在游戏。

   《黑暗之魂3》预定于2016年初发售,登陆PS4/Xbox One以及PC平台,游戏是《黑暗之魂》系列首次只登陆次世代主机平台,相信游戏画面将会得到一定提升,而现阶段公开的游戏内容也非常吸引人,让我们共同期待抖M之旅的再度开启!