挖金子游戏 – 制作人详谈《第三次机战Z:时狱篇》 加入纵深3D效果

制作人详谈《第三次机战Z:时狱篇》 加入纵深3D效果

   《机器人大战》作为史上最耐玩的游戏系列终于要在4月10日在PS3和PSV两大平台上推出《第三次超级机器人大战Z》的最终篇“时狱篇”。挖金子游戏 日前制作人寺田贵信在接受日本电击采访时对“时狱篇”经行了详细的解读,挖金子游戏 一起来了解下吧!

   问:大家所期盼的Z系列最终章也终于开始了,那么请问制作计划是从什么时候开始的?
   寺田:在“第二次Z再世篇”结束后马上开始的,是相当早的阶段。

   问:本作是作为“Z系列最终章”所发表的,是在当时就已经决定这样展开的吗?
   寺田:是这样。开发完“第二次Z”之后,就决定将“第三次Z”作为完结。

   问:前作是PSP作品但本作在PS3及PSV平台发售,在制作方面有什么变化吗?
   寺田:关于PS3及PSV,由于已经制作过“魔装机神3”和“第二次OG”,我觉的并没有什么太大的变化。不过也有着其他方面的苦衷。因为完全不同于先前所说的两部原创作品的机体数目,在制作过程中会是一个相当大的数量,这就成了一个问题。

   战斗动画方面,经过机战a系列的积累,以及Z系列升华的演出和各种经验技术,也终于向着正常比例化进展。由于这次画面的HD化,为了对应高解析度,图像的绘画作业增加了好几倍。即使是和以前同样构图的机体,其图像密度也是不一样的。

   和“魔装机神”系列的真实头身比例CG不同,Z系列的绘图作业被提出的是其他方向的严格要求。由于来自各个原作的机体的基础大小不一,既有单纯构成的部分也有复杂构成的部分。最近也有以CG描绘的作品,确实下了很大的功夫。

   问:关于战斗背景方面,会有类似“OG”系列的3D演出吗?
   寺田:不,本作还是会采用和Z系列一样的2D背景。因为OG系列是原创作品,背景的设定和使用相对自由,3D化也比较容易。但有原作作品作参照的时候,背景也必须按照原作基准来处理。另外,OG系列是为了和Z系列的战斗演出有所区别才将战斗背景3D化。Z系列则是在一贯的2D背景的基础上将战斗演出向有别于OG系列的方向进化。

   在这里透露一下,第三次Z将会有利用到画面纵深方向的3D效果演出。

   问:既然作为续篇也很在意剧情呢,这次是从“第二次Z”之后的哪个时间轴开始?
   寺田:是紧接着“再世篇”开始的,所以不会出现多少年之间的空白。

   问:话说还是很在意Z系列的副标题啊,这次还是2部构成吗?
   寺田:第三次Z也是2部构成,本作为第一部。顺便卖个关子,第二部的副标题还是秘密,但我觉得大家的预测方法也有很多吧?(笑)另外关于“时狱篇”这个副标题,现在公司内的评价是一边倒的(笑)。我和导演决定好并在社内发表的时候,连STAFF都要笑喷了。

   是相当直截了当的名字,看起来是因为只把“地狱”换一个字成为“时狱”的原因。不过就是冲着有冲击力和简单易记去的,从这两点来看这样倒是挺好。

   问:大胆的使用这种文字,作为fans也会由此发挥各种想象而产生期待呢。
   寺田:第二部的副标题发表的时候估计也会有这种反应吧(笑)